Цепочки методов

Методы конструируемых сущностей (таких как Player, Car, Char – любые сущности, созданные с помощью метода конструктора) поддерживают цепочку (также известную как Fluent Interface). Это позволяет писать такой код:

var p = new Player(0);

p.giveWeapon(2, 100)
  .setHealth(5)
  .setCurrentWeapon(2)
  .getChar()
  .setCoordinates(1144, -600, 14)
  .setBleeding(true);

Посмотреть демонстрацию: https://www.youtube.com/watch?v=LLgJ0fWbklg.

Методы деструктора прерывают цепочку. Например. учитывая код:

Char.Create(0, 0, 0, 0, 0).setCoordinates(0, 0, 0).delete()

Цепочка не может продолжаться после метода удаления, так как символ удаляется, а его дескриптор больше не действителен.